Las tendencias en esports & gaming para 2024
Rebold Marketing - estrategia de marketing gaming
2023-12-21Las tendencias en gaming y esports para 2024 auguran un año excitante para el sector. Con la expectativa de que la audiencia de esports alcance la asombrosa cifra de 580 millones de personas a nivel global, queda claro que el impacto de estos fenómenos digitales está lejos de disminuir, consolidándose como una fuerza cultural y económica imparable.
Los conceptos que definirán las acciones llevadas a cabo en este sector, se centran en la fusión de lo virtual y lo real. Desde experiencias de juego más inmersivas hasta la consolidación de comunidades en línea, el año próximo promete ser testigo de una sinergia aún más estrecha entre jugadores y espectadores.
Las tendencias en esports y gaming para 2024 a tener en cuenta
Si bien es cierto que son dos conceptos que llevan tiempo acaparando portadas y conversaciones, durante los siguientes meses esa notoriedad está destinada a potenciarse. Y las razones son las siguientes:
1.- Inteligencia artificial en auge
Parece inevitable la aparición de la IA entre las tendencias de esports y gaming para 2024. Las empresas desarrolladoras de videojuegos van a poner el foco en crear experiencias altamente personalizadas, adaptadas a los gustos y preferencias individuales de los jugadores.
Gracias a las posibilidades de esta innovadora tecnología, elementos básicos como escenarios, vestimentas o conversaciones podrán ajustarse en función de las preferencias y comportamientos de los jugadores. Así, cada partida podrá ofrecer un escenario completamente distinto, presentando una experiencia de juego única.
Y su influencia no quedará aquí. En juegos donde la aleatoriedad es esencial, la inteligencia artificial permitirá la generación de patrones más transparentes, seguros y consistentes, superando las limitaciones humanas en este aspecto.
2.- La Realidad Virtual y la Realidad Aumentada siguen evolucionando
Se anticipa que el 2024 será testigo del surgimiento de una nueva ola de juegos de alta calidad que exprimirán ambas tecnologías. Llevarán a los usuarios a nuevas fronteras, ofreciendo experiencias que traspasan los límites de la pantalla, transformando la manera en que interactúan en el universo del entretenimiento digital.
El año que viene marcará un antes y un después para la Realidad Virtual. Este pronóstico se fundamenta en el lanzamiento progresivo de dispositivos más accesibles, junto con el constante crecimiento de su biblioteca de juegos, anticipando así una adopción más amplia y generalizada de esta tecnología.
El progresivo ascenso de la realidad aumentada se perfila como un terreno fértil para el surgimiento de nuevas tendencias, especialmente en el ámbito de los juegos que fusionan de manera cautivadora el entorno real con elementos virtuales. Estas experiencias únicas y emocionantes alcanzarán su punto álgido en dispositivos móviles.
3.- Los esports ganan más adeptos, tanto jugadores como espectadores
La creciente presencia de ligas profesionales, competiciones internacionales de gran envergadura y premios en efectivo cada vez más sustanciales ha consolidado la posición dominante de los deportes electrónicos.
Este fenómeno no muestra signos de desaceleración, ya que la industria de los esports continúa evolucionando y adaptándose a medida que las plataformas de streaming y las redes sociales amplifican la visibilidad de las competiciones.
El impacto cultural y económico de estos eventos no solo se limita al ámbito digital, sino que también se refleja en el auge de patrocinios, colaboraciones con marcas prestigiosas y la creación de estadios o pabellones especializados para esta práctica.
Con la creciente profesionalización de los jugadores y la creación de estructuras competitivas más sólidas, los deportes electrónicos se consolidan como un fenómeno cultural global que seguirá atrayendo tanto a jugadores apasionados como a espectadores ávidos en los años venideros.
4.- Refuerzo de la colaboración entre marcas y el sector de los videojuegos
La colaboración entre marcas y deportes electrónicos ha alcanzado nuevas alturas a medida que la industria sigue expandiéndose. Los patrocinios son una parte integral de esta sinergia, como el reciente caso de Cervezas San Miguel y la Beer Jam para apoyar el sector de los videojuegos en España.
La publicidad in-game ha ganado terreno, con marcas integrando sus productos y servicios directamente en los juegos, aprovechando la inmersión única que ofrecen los esports. Este enfoque estratégico no solo conecta a las marcas con una audiencia apasionada, sino que también ofrece a los jugadores experiencias auténticas y relevantes.
La personalización de contenido patrocinado, la expansión de las colaboraciones a través de eventos en vivo y la apuesta por nuevas tecnologías emergentes, como la realidad aumentada, prometen ofrecer nuevas formas innovadoras de interacción entre empresas y la creciente comunidad de esports.
5.- Sostenibilidad y responsabilidad social
La industria de los esports se volcará cada vez más hacia estos conceptos que preocupan a la sociedad, especialmente a los miembros de la Generación Z.
Desde iniciativas para reducir la huella de carbono de los eventos hasta campañas que abordan problemas sociales, se espera que los esports asuman un papel más activo en la construcción de comunidades sostenibles y socialmente responsables.
6.- Inclusión y diversidad en los equipos de esports
Esto se verá reflejado tanto en los equipos profesionales como en la representación de género y etnia en la comunidad de jugadores. Se espera que esta tendencia genere un cambio significativo, abriendo oportunidades para una gama más amplia de talentos y perspectivas en el mundo de los esports.
Las tendencias esports y gaming para 2024 demuestran que las nuevas tecnologías van a crear nuevos escenarios. Y para ser relevantes en ellos, el marketing será clave para crear un plan completo, transversal y multicanal.
Y en este ambicioso campo es importante contar con aliados como Rebold. Confía en nuestro equipo experto para conquistar tanto a jugadores como a espectadores y marcas.
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