{"id":4672,"date":"2021-02-12T10:32:13","date_gmt":"2021-02-12T09:32:13","guid":{"rendered":"https:\/\/letsrebold.com\/blog\/las-5-tendencias-que-van-a-marcar-el-gaming-en-2021\/"},"modified":"2022-08-01T09:43:12","modified_gmt":"2022-08-01T07:43:12","slug":"tendencias-gaming-2021","status":"publish","type":"blog","link":"https:\/\/letsrebold.com\/es\/blog\/tendencias-gaming-2021\/","title":{"rendered":"Las 5 tendencias que van a marcar el gaming en 2021"},"content":{"rendered":"<p class=\"western\" align=\"center\"><span style=\"color: #0000ff\"><u><a class=\"western\" href=\"https:\/\/letsrebold.com\/es\/\"><span style=\"color: #1155cc\"><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><b>Rebold<\/b><\/span><\/span><\/span><\/a><\/u><\/span><span style=\"color: #000000\"><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><u><b> analiza un mercado cada vez m\u00e1s relevante para las marcas<\/b><\/u><\/span><\/span><\/span><\/p>\n<ul>\n<li>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><b>El mundo <\/b><\/span><\/span><\/span><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><i><b>gaming<\/b><\/i><\/span><\/span><\/span><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><b> est\u00e1 a la espera de que se extienda el 5G este a\u00f1o, que se convertir\u00e1 en la gran revoluci\u00f3n y permitir\u00e1 que los juegos m\u00f3viles crezcan mucho m\u00e1s.<\/b><\/span><\/span><\/span><\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>\n<p class=\"western\" align=\"justify\"><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><b>Dado que la vida media de un m\u00f3vil es de un a\u00f1o y medio, frente a los 5\/6 a\u00f1os de una consola, pronto estar\u00e1n en el mercado <\/b><\/span><\/span><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><i><b>smartphones<\/b><\/i><\/span><\/span><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><b> tan potentes como PlayStation 4 o Xbox One. Seg\u00fan las estimaciones, la proporci\u00f3n de juegos m\u00f3viles puede crecer un 59% en 2021.<\/b><\/span><\/span><\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>\n<p class=\"western\" align=\"justify\"><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><b>El n\u00famero de espectadores va a superar al de jugadores. <\/b><\/span><\/span><\/span><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><b>Se estima que el n\u00famero de <\/b><\/span><\/span><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><i><b>gamers<\/b><\/i><\/span><\/span><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><b> crecer\u00e1 en un 9% a lo largo de 2021, mientras que la audiencia aumentar\u00e1 un 90% en este a\u00f1o.<\/b><\/span><\/span><\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><b>Madrid, 11 de febrero de 2021.-<\/b><\/span><\/span><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"> La industria de los videojuegos, que ha experimentado un gran auge en los \u00faltimos a\u00f1os, se vio impulsada en 2020 por la pandemia de coronavirus. Termin\u00f3 el a\u00f1o con un crecimiento del 20% y una facturaci\u00f3n global de 200.000 millones de d\u00f3lares (m\u00e1s de 165.000 millones de euros).<\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\">Dada la situaci\u00f3n actual, con limitaciones de movilidad para muchas personas en todo el mundo y despu\u00e9s de que las grandes marcas hayan renovado su oferta de consolas, se prev\u00e9 que el entorno <\/span><\/span><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><i>gaming<\/i><\/span><\/span><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"> seguir\u00e1 expandi\u00e9ndose y registrando altas cifras de consumo. Hace ya tiempo que generan m\u00e1s ingresos que el cine y el deporte juntos.<\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"color: #0000ff\"><u><a class=\"western\" href=\"https:\/\/letsrebold.com\/es\/\"><span style=\"color: #1155cc\"><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><b>Rebold<\/b><\/span><\/span><\/span><\/a><\/u><\/span><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\">, <\/span><\/span><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\">empresa de marketing y comunicaci\u00f3n basada en el an\u00e1lisis de datos<\/span><\/span><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\">, ha analizado este mercado, para ayudar a las marcas a posicionarse en un entorno como las plataformas de <\/span><\/span><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><i>eSports<\/i><\/span><\/span><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\">, donde los anunciantes tienen un gran espacio abierto a su inversi\u00f3n publicitaria.<\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"western\" align=\"justify\">\u201c<span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><i>El mundo de los videojuegos se ha convertido en uno de los grandes protagonistas del entretenimiento. Era un canal muy interesante para que los anunciantes conectaran con una audiencia joven que no es f\u00e1cil alcanzar en otros \u00e1mbitos, y el n\u00famero de seguidores crece sin parar, ampli\u00e1ndose bastante en cuanto a segmentos de edad m\u00e1s maduros y con la incorporaci\u00f3n de la mujer en un porcentaje elevado. Sin duda, es uno de los territorios que las marcas no pueden olvidar, tanto en lo que se refiere al gaming como a los eSports en particular<\/i><\/span><\/span><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\">\u201d, explica <\/span><\/span><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><b>Bel\u00e9n Naz<\/b><\/span><\/span><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\">, directora de Rebold Marketing, compa\u00f1\u00eda que cuenta con un gran <\/span><\/span><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><i>expertise<\/i><\/span><\/span><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"> en esta \u00e1rea.<\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><u><b>Crecimiento exponencial<\/b><\/u><\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\">El a\u00f1o 2020 se cerr\u00f3 con uno de los grandes cambios en el mundo <\/span><\/span><\/span><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><i>gaming<\/i><\/span><\/span><\/span><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\">, con la llegada de la PlayStation 5 -que casi agot\u00f3 su <\/span><\/span><\/span><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><i>stock<\/i><\/span><\/span><\/span><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"> al salir al mercado- y la Xbox Series X. Esta renovaci\u00f3n ha supuesto un nuevo impulso a la industria del videojuego, donde los expertos de Rebold han identificado cinco grandes tendencias para 2021:<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<ol>\n<li>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><b>La revoluci\u00f3n 5G<\/b><\/span><\/span><\/span><\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\">El mundo <\/span><\/span><\/span><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><i>gaming<\/i><\/span><\/span><\/span><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"> est\u00e1 a la espera de que se extienda el 5G, que se convertir\u00e1 en la gran revoluci\u00f3n y permitir\u00e1 que los juegos m\u00f3viles crezcan mucho m\u00e1s.<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"western\" align=\"justify\"><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\">La mayor\u00eda de los jugadores encuentran frustrantes los problemas de velocidad. En particular, los juegos m\u00f3viles siempre han estado limitados por la latencia, de 10 milisegundos en la actualidad con tecnolog\u00eda 4G, que se reducir\u00e1 a un milisegundo con el 5G, con <\/span><\/span><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\">m\u00e1s velocidad de internet y mayor ancho de banda. Esto eliminar\u00e1 el <\/span><\/span><\/span><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><i>lag<\/i><\/span><\/span><\/span><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\">, de manera que ning\u00fan jugador <\/span><\/span><\/span><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><i>online<\/i><\/span><\/span><\/span><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"> estar\u00e1 en desventaja por estos problemas.<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\">De hecho, el rendimiento r\u00e1pido es uno de los aspectos m\u00e1s importantes para los jugadores expertos y los aspirantes a profesionales, ya que una velocidad baja de conexi\u00f3n reduce la fluidez, provoca que haya saltos en el desarrollo del juego y que puedan quedar a merced del contrincante por unos pocos segundos de reacci\u00f3n.<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<ol start=\"2\">\n<li>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><b>Crecimiento de los juegos m\u00f3viles<\/b><\/span><\/span><\/span><\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\">El principal dispositivo de juego sigue siendo el <\/span><\/span><\/span><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><i>smartphone<\/i><\/span><\/span><\/span><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\">, seguido por los ordenadores, las consolas de juegos y las tablets. En los \u00faltimos a\u00f1os ha habido un crecimiento de la cantidad de personas que utilizan sus tel\u00e9fonos inteligentes para jugar.<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"western\" align=\"justify\"><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\">Pero dada su frecuente actualizaci\u00f3n tecnol\u00f3gica (la vida media de un m\u00f3vil es de 1,5 a\u00f1os, frente a los 5\/6 a\u00f1os de una consola), pronto estar\u00e1n en el mercado <\/span><\/span><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><i>smartphones<\/i><\/span><\/span><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"> tan potentes como PlayStation 4 o Xbox One. Seg\u00fan las estimaciones, la proporci\u00f3n de juegos m\u00f3viles puede crecer un 59% en 2021.<\/span><\/span><\/p>\n<ol start=\"3\">\n<li>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><b>M\u00e1s espectadores que jugadores<\/b><\/span><\/span><\/span><\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p class=\"western\" align=\"justify\"><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\">Otra de las principales tendencias <\/span><\/span><\/span><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><i>gaming<\/i><\/span><\/span><\/span><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"> en 2021 es que los espectadores van a superar a los jugadores. <\/span><\/span><\/span><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\">Los juegos se han convertido en uno de los entretenimientos m\u00e1s importantes para muchos j\u00f3venes, no solo para jugar, sino tambi\u00e9n para seguir. Seg\u00fan las estimaciones, los espectadores superar\u00e1n a los jugadores en 2021.<\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"western\" align=\"justify\"><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\">Se estima que el n\u00famero de <\/span><\/span><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><i>gamers<\/i><\/span><\/span><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"> crecer\u00e1 en un 9% a lo largo de 2021, mientras que la audiencia aumentar\u00e1 un 90% en este a\u00f1o.<\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"western\" align=\"justify\"><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\">Esto cambiar\u00e1 radicalmente el modelo de negocio. En la actualidad, los desarrolladores piensan en los jugadores cuando realizan sus productos. En adelante, estar\u00e1n dise\u00f1ados para atraer a grandes audiencias.<\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\">Se estima que los deportes electr\u00f3nicos lograr\u00e1n unos ingresos de 1.600 millones de d\u00f3lares en 2021 (m\u00e1s de 1.300 millones de euros), frente a los 655 millones de d\u00f3lares que generaron en 2017 (algo m\u00e1s de 541 millones de euros).<\/span><\/span><\/p>\n<ol start=\"4\">\n<li>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><b>Juegos en la nube<\/b><\/span><\/span><\/span><\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p class=\"western\" align=\"justify\"><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\">La idea de tener juegos en la nube o de juegos <\/span><\/span><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><i>as a service<\/i><\/span><\/span><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"> no es nueva, pero esta tendencia experimentar\u00e1 un gran crecimiento en 2021.<\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"western\" align=\"justify\"><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\">Se espera la aparici\u00f3n de PC y consolas adaptadas para disfrutar juegos en la nube, como una retransmisi\u00f3n en vivo en sus dispositivos, ejecutados en servidores de alto rendimiento. Esto significar\u00e1 otra revoluci\u00f3n de esta industria, donde no habr\u00e1 que esperar a las \u00faltimas actualizaciones, ya que los juegos estar\u00e1n siempre actualizados. <\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"western\" align=\"justify\"><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\">Aunque el valor de mercado de este segmento sigue siendo modesto, se estima que alcanzar\u00e1 ocho millones de d\u00f3lares en 2025 (unos 6,6 millones de euros).<\/span><\/span><\/p>\n<ol start=\"5\">\n<li>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family: Calibri, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><b>RA y RV<\/b><\/span><\/span><\/span><\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p class=\"western\" align=\"justify\"><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\">La realidad aumentada (RA) es una experiencia inmersiva, en la que el usuario deja atr\u00e1s el entorno del mundo real para ingresar a un entorno completamente digital mediante <\/span><\/span><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><i>smartphones<\/i><\/span><\/span><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\">, <\/span><\/span><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><i>tablets<\/i><\/span><\/span><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"> o gafas de RA.<\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"western\" align=\"justify\"><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\">Los expertos prev\u00e9n que los visores de realidad virtual (RV) que llegar\u00e1n al mercado este a\u00f1o ser\u00e1n capaces de renderizar gr\u00e1ficos 3D, lo que har\u00e1 que parezcan reales. Aunque la llegada de la RV al mundo <\/span><\/span><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><i>gaming<\/i><\/span><\/span><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"> a\u00fan tardar\u00e1 algo m\u00e1s en generalizarse, el salto durante 2021 ser\u00e1 importante en este a\u00f1o y favorecer\u00e1 su aplicaci\u00f3n a otros campos fuera del entretenimiento, como la ense\u00f1anza.<\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"western\" align=\"justify\"><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><u><b>Universo <\/b><\/u><\/span><\/span><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><i><u><b>gamer<\/b><\/u><\/i><\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\">Hacen falta pocas cifras para observar la magnitud que ha alcanzado el sector de los videojuegos en Espa\u00f1a: gener\u00f3 1.479 millones de euros en 2019, \u00faltimo a\u00f1o del que hay datos oficiales. A lo largo de 2019 se vendieron en Espa\u00f1a 8,4 millones de videojuegos, 1,1 millones de videoconsolas y 4,2 millones de accesorios. Por otro lado, la industria <\/span><\/span><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><i>gaming<\/i><\/span><\/span><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"> sostiene m\u00e1s de 9.000 empleos directos y m\u00e1s de 22.800 indirectos, seg\u00fan datos de la Asociaci\u00f3n Espa\u00f1ola de Videojuegos (AEVI).<\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\">Espa\u00f1a figura entre los diez principales pa\u00edses del mundo en cuanto a volumen de negocio. Los videojuegos tambi\u00e9n han logrado un papel clave en la econom\u00eda digital y tienen una presencia creciente en otros \u00e1mbitos, como la educaci\u00f3n, la salud o la empresa.<\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><strong>El n\u00famero de usuarios de videojuegos super\u00f3 los 15 millones de personas en Espa\u00f1a ese a\u00f1o<\/strong><\/span><\/span><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\">. Esto supone casi la mitad de los espa\u00f1oles de entre los 6 y 64 a\u00f1os, con una importante presencia del n\u00famero de mujeres jugadoras, que aumentaron al 42% del total, y de los entusiastas de <\/span><\/span><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\"><i>eSports<\/i><\/span><\/span><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\">, que se elevaron a 2,9 millones, seg\u00fan AEVI.<\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family: Century Gothic, sans-serif\"><span style=\"font-size: small\">Los espa\u00f1oles dedicaron una media de 6,7 horas a la semana a esta actividad, algo por debajo de pa\u00edses como Reino Unido, con 11 horas; Francia, con 8,6 horas; o Alemania con 8,3 horas, seg\u00fan los datos de la patronal de los videojuegos.<\/span><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Rebold analiza un mercado cada vez m\u00e1s relevante para las marcas El mundo gaming est\u00e1 a la espera de que se extienda el 5G este a\u00f1o, que se convertir\u00e1 en la gran revoluci\u00f3n y permitir\u00e1 que los juegos m\u00f3viles crezcan mucho m\u00e1s. 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