{"id":4815,"date":"2016-07-12T10:00:33","date_gmt":"2016-07-12T08:00:33","guid":{"rendered":"https:\/\/letsrebold.com\/blog\/realidad-virtual-el-futuro-que-ya-esta-aqui\/"},"modified":"2022-08-01T09:43:23","modified_gmt":"2022-08-01T07:43:23","slug":"realidad-virtual","status":"publish","type":"blog","link":"https:\/\/letsrebold.com\/es\/blog\/realidad-virtual\/","title":{"rendered":"Realidad Virtual: el futuro que ya est\u00e1 aqu\u00ed"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"color: #82bb26\"><b>La distop\u00eda<\/b><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Wall-E es el \u00fanico habitante que queda en la Tierra en el a\u00f1o 2805. Es una unidad encargada de compactar la basura que queda por toda la superficie en grandes monta\u00f1as de chatarra.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Los humanos tuvieron que huir en el 2115 en lujosas naves hacia el espacio debido a la imposibilidad de seguir habitando el planeta. Ahora mismo siguen viviendo ah\u00ed en unas condiciones de alienaci\u00f3n m\u00e1xima.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">La organizaci\u00f3n social basada en el consumismo que dej\u00f3 la Tierra sin recursos se mantiene en estas naves. Los humanos se han vuelto obesos, no interactuan socialmente entre ellos y viven sentados sobre unos aparatos que los llevan de un sitio a otro con una pantalla encendida siempre delante.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><a href=\"https:\/\/letsrebold.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/wall-e-933315_960_720.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-770\" title=\"Distopia y realidad virtual\" src=\"https:\/\/letsrebold.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/wall-e-933315_960_720.jpg\" alt=\"Distopia y realidad virtual\" width=\"600\" height=\"400\"><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">A pesar de ser uno de los mundos apocal\u00edpticos de Hollywood m\u00e1s simp\u00e1tico, esto es 2016 y todav\u00eda queda un siglo para que la profec\u00eda de Pixar se cumpla y tengamos que abandonar el planeta.<\/span><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify\"><span style=\"color: #82bb26\"><b>Realidad Virtual<\/b><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Durante el <strong>Mobile Wolrd Congress de Barcelona<\/strong> de este a\u00f1o, Marck Zuckerberg present\u00f3 en sociedad las <strong>gafas de realidad virtual Oculus Rift<\/strong>. Las innovaciones tecnol\u00f3gicas nunca est\u00e1n exentas de pol\u00e9micas, no son simple herramientas neutras. Este hecho genera discusiones que pueden da\u00f1ar la consolidaci\u00f3n de nuevos productos desde su propio nacimiento.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">El debate sobre<strong> la salida al mercado de los nuevos dispositivos de realidad virtual<\/strong> vino marcado por una fotograf\u00eda del fundador de <strong>Facebook<\/strong> durante su conferencia. A muchos les record\u00f3 a ese futuro que Wall-E descubr\u00eda al viajar detr\u00e1s de Eva.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><a href=\"https:\/\/letsrebold.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/virtual-realityglasses.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-769\" title=\"Gafas de Realidad Virtual\" src=\"https:\/\/letsrebold.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/virtual-realityglasses.jpg\" alt=\"Gafas de Realidad Virtual\" width=\"600\" height=\"605\"><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">De pronto, una herramienta dise\u00f1ada con un enorme potencial para mejorar la experiencia y conectividad de sus usuarios con aplicaciones dirigidas a la medicina, comunicaci\u00f3n, arte, ocio o educaci\u00f3n, se convierte en el mayor exponente de la distop\u00eda que est\u00e1 por venir.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Sin duda, <strong>2016 es el a\u00f1o en el que la realidad virtual tiene que explotar<\/strong>. No s\u00f3lo Oculus ha lanzado sus gafas, tambi\u00e9n han aparecido en el mercado las Play Station VR de Sony, las HTC Vive, las Samsung Gear VR, las Google Cardboard, las Microsoft HoloLens, las Meta 2, las Razer OSVR HDK 2, las FOVE VR, las Zeiss VR One Plus, las Avegant Glyph o las Freefly VR headset.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">No todas han llegado para quedarse, el mercado todav\u00eda no es lo suficiente maduro como para que todas puedan mantenerse. Y c\u00f3mo ve\u00edamos antes, las primeras reacciones han sido de escepticismo.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Cada una de las compa\u00f1\u00edas ha hecho una apuesta clara por diferenciarse del resto a trav\u00e9s de las utilidades que ofrecen y enfoc\u00e1ndose en targets concretos. Uno de los mercados de mayor crecimiento a nivel mundial es el de los <strong>videojuegos<\/strong>, y ah\u00ed la realidad virtual tiene mucho que decir todav\u00eda.<\/span><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify\"><span style=\"color: #82bb26\"><b>Videojuegos y Realidad Virtual<\/b><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Hace 20 a\u00f1os, o mejor dicho, <strong>hace cuatro versiones de la primera PlayStation<\/strong>, que lo videojuegos no son (s\u00f3lo) cosa de ni\u00f1os. En 1994, Sony lanz\u00f3 la consola m\u00e1s famosa del mundo, con el permiso de Game Boy, para llevar al sector a una nueva dimensi\u00f3n y acompa\u00f1ar a los adolescentes de los 80 a seguir jugando, y consumiendo, de adultos.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">En 2014 la industria de los videojuegos obtuvo unos ingresos de m\u00e1s de 75.000 millones de d\u00f3lares, con un crecimiento anual del 6%. Para situarnos, la industria del cine est\u00e1 en 90.000 millones de d\u00f3lares, pero con incrementos del 3%. El juego Destiny de Activision cost\u00f3 500 millones de d\u00f3lares, mientras que Avatar, la pel\u00edcula de James Cameron, tuvo un coste cercano a los 300 millones.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><a href=\"https:\/\/letsrebold.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/videojuego.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-768\" title=\"Videojuegos y realidad virtual\" src=\"https:\/\/letsrebold.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/videojuego.jpg\" alt=\"Videojuegos y realidad virtual\" width=\"600\" height=\"400\"><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Sin duda, estamos delante de una de las industrias m\u00e1s importantes del ocio. La madurez del sector obliga a<strong> mantener altos niveles de innovaci\u00f3n<\/strong> para seguir creciendo, y aqu\u00ed aparecen los nuevos dispositivos como smartphones, tabletas o la realidad virtual como el mecanismo para atraer a nuevos consumidores.<\/span><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify\"><span style=\"color: #82bb26\"><b>\u00a1Queremos m\u00e1s consumidores!<\/b><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Desde principios de a\u00f1o las compa\u00f1\u00edas que quieren alcanzar el mercado de la realidad virtual vinculada a los videojuegos han ido anunciando sus productos, precios, t\u00edtulos y caracter\u00edsticas principales.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Las conversaciones en los entorno digitales, tanto medios, blogs, foros o social media, han ido incrementando su presencia. <strong>Los usuarios eval\u00faan cada novedad y comparan las funcionalidades<\/strong> de los dispositivos. Ha empezado la carrera para consolidarse en un mercado en formaci\u00f3n.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_773\" aria-describedby=\"caption-attachment-773\" style=\"width: 669px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/letsrebold.com\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/realidadvirt.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-773 size-large\" title=\"gr\u00e1fico incremento de las b\u00fasquedas de dispositivos realidad virtual\" src=\"https:\/\/letsrebold.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/realidadvirt-1024x553-1.png\" alt=\"gr\u00e1fico incremento de las b\u00fasquedas de dispositivos realidad virtual\" width=\"669\" height=\"361\"><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-773\" class=\"wp-caption-text\">Incremento de las b\u00fasquedas sobre dispositivos de realidad virtual a partir de finales de 2015<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Cualquier conjunto de personas que se vincula a lo largo del tiempo por unos intereses comunes acaba conformando una comunidad. Y cada comunidad desarrolla una identidad propia a nivel de funcionamiento. Tienen sus relaciones, l\u00edderes, tem\u00e1ticas preferentes, perfiles sociodemogr\u00e1ficos o capacidad de propagaci\u00f3n.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">A trav\u00e9s de la detecci\u00f3n y segmentaci\u00f3n de las conversaciones alrededor de la realidad virtual podemos sacar a la luz toda la informaci\u00f3n sobre qui\u00e9n y de qu\u00e9 manera se est\u00e1 vinculando a este nuevo sector en crecimiento.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_774\" aria-describedby=\"caption-attachment-774\" style=\"width: 669px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/letsrebold.com\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/realidadvirt2.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-774 size-large\" title=\"Distribuci\u00f3n de los usuarios que conversan sobre realidad virtual\" src=\"https:\/\/letsrebold.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/realidadvirt2-1024x500-1.png\" alt=\"Distribuci\u00f3n de los usuarios que conversan sobre realidad virtual\" width=\"669\" height=\"327\"><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-774\" class=\"wp-caption-text\">Distribuci\u00f3n de usuarios que conversan sobre realidad virtual a partir de de sus intereses comunes<\/figcaption><\/figure>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Nos encontramos ante una gran oportunidad para las compa\u00f1\u00edas, observamos como los usuarios que comparten informaci\u00f3n sobre realidad virtual se sit\u00faan m\u00e1s all\u00e1 de los entornos gamers habituales que las empresas ya conocen. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Hemos encontrado a los nuevos consumidores que busc\u00e1bamos.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">A trav\u00e9s de la tecnolog\u00eda<span style=\"color: #139fdb\"><strong><a style=\"color: #139fdb\" href=\"https:\/\/letsrebold.com\/detectar-influencers\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"> Living Communities<\/a><\/strong> <\/span>vamos un paso m\u00e1s all\u00e1. Ahora es el momento de conocer a estas subcomunidades m\u00e1s en profundidad. Si sabemos c\u00f3mo se organizan seremos capaces de dise\u00f1as estrategias de PR y Marketing m\u00e1s eficientes.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Podremos identificar a los <strong>principales influencers de los distintos p\u00fablicos, su alcance y su grado de prescripci\u00f3n<\/strong>, y de esta manera, fortalecer las relaciones con influencers no fidelizados.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_775\" aria-describedby=\"caption-attachment-775\" style=\"width: 669px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/letsrebold.com\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/realidadvirt3.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-775 size-large\" title=\"Ecosistema de usuarios que conversan sobre realidad virtual\" src=\"https:\/\/letsrebold.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/realidadvirt3-1024x787-1.png\" alt=\"Ecosistema de usuarios que conversan sobre realidad virtual\" width=\"669\" height=\"514\"><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-775\" class=\"wp-caption-text\">Ecosistema de usuarios que conversan sobre realidad virtual<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">A\u00fan no sabemos si la realidad virtual ha venido para quedarse, sin embargo ya conocemos c\u00f3mo se est\u00e1 propagando su informaci\u00f3n, qui\u00e9nes son los usuarios de relevancia que marcan el camino y las tem\u00e1ticas que m\u00e1s preocupan a los consumidores.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-weight: 400\">Esperemos que el futuro no sea este:<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La distop\u00eda Wall-E es el \u00fanico habitante que queda en la Tierra en el a\u00f1o 2805. 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